含进阶

御风船长

御风船长Windwright Captain

 

“我当然可以用这个速度在树林间飞行。相信我,它们之间至少有20英尺的距离。

——迪里安·布莱克,经验丰富的御风船长

 

御风船长自称是天空与海洋的主人,他们是艾伯伦世界最优秀的飞空艇和风帆船的领航员。尽管许多林德兰家族后裔都有能力在货运或简单客运飞行中驾驶飞空艇,但御风船长将领航提升到了另一个层次。探险家、冒险者和发明家,御风船长就是这样有能力的领航员,他们总是在找借口炫耀自己的能力。

 

成为御风船长BECOMING A WINDWRIGHT CAPTAIN

游吟诗人职业通常是最容易进阶成为御风船长的职业,对兼职了游荡者的施法者而言也是不错的选择。拥有了必备跨职技能的机关术士也是一个选择,有了该职业的注入,也会让御风机船长提高他的舰船性能方面有优势。

 

进阶条件Entry Requirements

种族:半精灵。

技能:平衡4级,专业(水手)10级,使用魔法装置6级。

专长:次级龙纹(暴风龙纹;必须选择“御风术”能力)。

特殊:可以施展1环奥术法术或1环机关术。在林德兰家族工作期间,必须至少驾驶过一次飞空艇或风帆船

 

御风船长【生命骰:D6

等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 施法能力/机关术

1 +0 +0 +2 +2 龙纹控制,领航大师,船舷斗士 +1现有奥术施法或机关术能力等级

2 +1 +0 +3 +3 舰船获取,直觉闪避 -

3 +2 +1 +3 +3 呵斥元素 +1现有奥术施法或机关术能力等级

4 +3 +1 +4 +4 次级舰船契约 -

5 +3 +1 +4 +4 高级舰船契约 +1现有奥术施法或机关术能力等级

本职技能(6+智力调整值):平衡,唬骗,攀爬,专注,手艺,交涉,逃脱,躲藏,跳跃,知识(地理),聆听,潜行,专业,侦查,游泳,翻滚,使用魔法装置,绳技。

 

职业能力Class Features

御风船长缓慢地与一艘元素动力载具联结在一起,成为它的绝对主人。这种联结让他们对元素有了更深入的了解,也提高了他们使用传统魔法的能力。然而,他们在内心深处仍然是水手,从未停止训练他们的传统技能和本能。

擅长武器与盔甲:你获得擅长短剑与细剑,但不获得任何盔甲与盾牌的擅长。

施法/机关术:在每一个奇数等级,你都会获得新的每日法术位,以及提升施法者等级(如果适用还增加已知法术),就如同你在提升进阶职业等级之前,已经在你已经拥有的奥术施法者职业中获得了一等级。然而你无法获得先前职业的其他好处。

二者择一,在提升进阶职业等级之前,你获得新的每日机关术,就好像你已经在你已有的机关术职业中获得了一个等级。然而你无法获得先前职业的其他好处。

如果你既能施放奥术法术,又能施放机关术,或者如果你在成为御风船长之前有一个以上的奥术或机关术职业,为了确认每日法术位,施法者等级和已知法术,或者每日机关术,你必须决定将每个等级添加到哪个职业。

龙纹控制(Ex):在决定龙纹类法术能力的施法者等级时,将御风船长进阶职业等级计算到龙纹后裔进阶职业等级中。

领航大师(Ex):你是控制束缚元素驱动载具无可争议的大师。在驾驶这类载具时,你可以将御风船长等级加到你的专业(水手)检定中。

船舷斗士(Ex):在第1级时,即使受到威胁或分心,你也可以在平衡和攀爬检定上取10。在平衡和攀爬时,你的防御等级也不会失去你的敏捷加值。

舰船获取:林德兰家族的长老们都清楚一位真正有经验的领航员通过私人航线赚的黄金要比沿着既定航线来回运送货物乘客要多得多。在第2级时,家族同意借给你一艘标准飞空艇或风帆船(你自己选择)供你无限期使用。家族也提供了足够的林德兰船员来正确操作所选的载具,每一位半精灵都是1级专家,并且拥有最高级的专业(水手)技能。

只要你和林德兰家族保持良好关系,你就可以自由使用该载具,如你所见有一个值得注意的条件:你使用这艘舰船所赚取的总收入五分之一必须上交给林德兰,包括利用该船进行探险时所取得的所有宝藏。

如果家族有理由相信你没有支付这笔税务,他们则有权要求归还舰船——甚至可能会派遣一支武装回收队来收回这艘船(以及欠下的税务)。

直觉闪避(Ex):如同野蛮人职业能力,《玩家手册》第26页。

呵斥元素(Su):选择一种被林德兰家族舰船束缚的元素类型(气或火)。在第3级时,你获得了呵斥、命令或激励该类型元素的能力,如同邪恶牧师呵斥不死生物一样。使用你的角色等级代替牧师等级来决定你可以用该能力影响多少元素生命骰。参见《玩家手册》第159页,驱散或呵斥不死生物。

你通过风水转轮、次级舰船契约能力,或高级舰船契约能力来控制的束缚元素时,不计入所控制元素的总生命骰。

次级舰船契约(Su):在第4级时,你可以与一艘束缚元素驱动的载具建立魔法契约。该过程需要的原材料成本相当于舰船价值的1/25(标准飞空艇为3,680金币,风帆船为2,560金币)。你还必须消耗相当于舰船价值1/10的经验值(飞空艇为9,200经验值,风帆船为6,400经验值),并花一整天不间断的冥想来完成契约过程。

一旦建立次级舰船契约,它就会给予你一些此舰的效益。

你不再需要风水转轮使用你的龙纹来控制束缚元素。你可以不用站在舵手位置就能与它心灵沟通,允许你从舰船上的任何地方以移动动作向它下达命令。

当你掌舵时,载具最高速度+20英尺,给予标准飞空艇或风帆船的长途行驶速度每小时24英里(或每天576英里)。此为增强加值。

元素承认并接受你对它的支配,成为你值得信赖的盟友和朋友。只要你还在舰船上,它就可以主动与你进行心灵感应。即使你没有掌舵,它也会在可能的情况下提供建议,并对任何即将到来的危险发出警告。

与此同时,元素变得更难接受他人的命令。除了你自己或你的同伴们(如果你有的话),任何试图控制元素而不使用龙纹的人将在魅力检定上受到-8罚值。即使是使用风水转轮的龙纹后裔也必须通过魅力检定才能控制舰船。该元素在豁免骰上也获得+4环境加值来抵抗任何试图将该元素的控制权授予除你以外的其他人的法术或机关术(详见第25控制束缚元素)。

你只能在同一时间与一艘载具建立次级舰船契约。如果该载具被摧毁(或者你想撤销该载具的舰船契约以便与另一艘绑定),你必须进行DC15的强韧豁免。失败则意味着你将失去每级御风船长200经验值;成功后,损失减少到原来的一半。

高级舰船契约(Su):在第5级时,你与你所选择舰船的契约力量增加。你现在可以在任何距离范围内通过心灵感应与你的舰船元素交流,最高可达每魅力加值1英里。你甚至可以命令元素当你不在船上时移动舰船,尽管元素的驾驶技能可能不如你。如果你不在船上,使用元素的专业(水手)检定(通常是+0)来代替你的操作。如果你在船上,你和它几乎是二位一体,允许你以自由动作而非移动动作来指挥它。

 

扮演御风船长PLAYING A WINDWRIGHT CAPTAIN

让那些小领航员们从一个地方到另一个地方运送箱子和票费乘客;你和你的船还有更重要的事情要做。在驾驶这些舰船方面,你们是最出类拔萃的,所以你应该得到最好的分配和最好的待遇,这似乎很公平。

诚然,林德兰以为你跳不出他们的五指山,但你清楚真相。他们从你的英勇事迹中赚到的金子比其他领航员一年的运货量还多,所以他们最好让你开心着,像个大爷一样伺候你,否则你就撂事儿去单干。当然有些人已经尝试过了(结果有好有坏),但是你比他们中的任何一个都更强。现在你会让林德兰继续利用你和你那难以置信的技巧,但总有一天你会成为主宰一切的人。

 

战斗Combat

作为一名御风船长,当你能把你的船带入战斗时,你就处于最佳状态了。你的船可以为你和你的盟友提供掩护和机动性。当你登上你的船时,你就可以控制作战范围,所以特化的远程攻击和远程法术可以最大限度地发挥这种优势。保持你的船移动和远离敌人,你应该不会遇到什么麻烦就能轻松获得胜利。

当你被迫离开你心爱的船时,战斗就不那么确定了,但你也不是没有其他技巧。在可能的情况下,寻找高处以获得正常+1攻击加值,记住你永远不用担心在攀爬过程中失去你防御等级的敏捷加值。你的船长地位意味着你几乎总是有一个盟友,如果你需要(它是你的伙伴,船员,甚至可以是魔宠或人工生命),那就利用优势并且去制造夹击。在紧要关头,不要害怕引诱你的敌人到开放地带,在这里你的船和船员们已经准备就绪

一旦你在第5级获得远程控制舰船的能力,你的战术范围将大大扩展。你可以通过将你的船移动到你和你的冒险伙伴对面形成交叉火力,或者用它来封锁敌人逃跑的路线。你的船也可以来接你脱离困境,让你从破碎的废墟或一大群暴民中逃脱。

 

发展空间Advancement

林德兰家族只在他们自己的扩展家族中训练御风船长,原因很明显——次级风暴龙纹是有效控制元素动力飞空艇或风帆船的唯一手段。家族领导层要求那些所有携带龙纹的角色试驾几次,看看他们是否喜欢。因此,潜在的御风船长都与林德兰家族有所联系,并将在几次普通航班中担任领航员。

那些受过魔法训练和有航海天赋的人很可能会发现他们的家族主管接近他们,要他们成为一位御风船长。最好有冒险精神,且愿意冒险;林德兰宁愿找一位只有象征性驾驶经验的冒险者,也不愿邀请一位经验丰富以谨慎著称的领航员加入队伍。

早期,家族主管在评估你的品质和忠诚时,对你的控制相当严格;毕竟,飞空艇或风帆船的租借对他们来说是一笔重大的财务风险。他们确保你接受了足够的训练,不至于让你的船在出航时撞到山的一边,或在离开码头时就沉没。他们还想确保你不会试图剥夺他们应得的税务,所以在你担任船长初期阶段,你应当对一些小的忠诚度测试有所预期。

一旦你拥有了自己的船,你就可以随心所欲地旅行了;显然,林德兰希望你不会把所有的时间都花在拖单调的货物上。你可以用他们的船去探索古代遗迹,带回大量的宝藏,包括黄金、魔法和龙晶——他们从中分一杯羹。也许你会租给某个秘密组织进行秘密会晤,或者租给一个在旅途中寻求保护的富商。只要钱继续流入林德兰的金库,家族通常就会让你想干嘛就干嘛。

进阶职业之前,在你发展过程中继续专注于你所掌握的技能是一个好主意。如果你是个游荡者,继续投资“躲藏”和“潜行”;如果你是个吟游诗人,那就继续提升“唬骗”和“交涉”。保持你专业(水手)技能的高水准,可以让你在最不利的条件下驾驶你的船。

 

资源Resources

御风船长们偶尔会碰面交换故事和战术,但林德兰家族的长老们是更可靠的训练和装备来源。一旦从林德兰获得了一艘船,你肯定会想要定制它,通常通过增加武器和额外附魔来增强它的战斗能力。任何帮助快速逃离飞空艇或风帆船的物品(如“救生环”或游泳圈)迟早会显示出它们的价值。

 

世界中的御风船长WINDWRIGHT CAPTAINS IN THE WORLD

如果PC们打算租船到希恩德瑞克最黑暗的地方,那他们迟早会需要一位御风船长的服务。自信的船长给予了独特的艾伯伦旅行选择,而他的生理特征也很容易被玩家们记住。敌对的冒险小队可能也会有一个御风船长,允许他们在计划被PC们搞砸情况下快速逃离。

 

组织Organization

御风船长通常是独立的运营者,他们从富人手中接取私人工作,并且在他们认为合适的情况下冒险。他们与林德兰家族的关系相当松散,只要他们还能继续赚钱,林德兰就允许他们来去自如。御风机长在职业上相互尊重,视同行为唯一真正值得尊敬的领航员,但对抗和竞争也同样存在。

当一位御风船长为林德兰家族工作时,他会向御风行会上级报告他的收入和任务。每为船长都会有一位由林德兰指定的管理者,他的职责就是确保船长有一大堆工作要做。

当不执行任务时,御风船长可能会去照料他的船或训练他的船员;不过凭借他的技能和他的船,从一个冒险行动到另一个,这样的需求量非常大,而这样的停工时间也是非常罕见。在标准任务的旅行期间,御风船长通常会追踪舰船航向,监督船员,偶尔检查船舵以确保元素理解其指令。一旦出现危险,船长将亲自指挥舰船,为精确控制元素,给予其详细指示。一旦船长获得了“次级舰船契约”能力,他甚至可以在控制船只的同时帮助抵御入侵者,如果船只受到攻击时他可以同时执行双重任务。

御风船长们往往看不起林德兰家族的其他成员,将自己视为家族目的最终表达。经营林德兰货运航线的普通领航员对他们说普遍没有什么好感,他们中的大多数人都认为御风船长是个傲慢的小丑,甚至无法完成一天的艰苦工作。

 

非玩家角色的反应NPC Reactions

水手、船长以及那些与传统航运业相关的人,一开始往往对御风船长都不太友善。他们很鲁莽,会给予客户一个不切实际的期望——正规帆船用他们的魔法增强载具能做到什么程度。然而,码头工人通常都表现的友善,因为他们知道一位御风船长完成了一项高利润任务归来,他能会把这笔钱花在其他地方以换取良好的服务。

御风船长在普通民众中享有一定的声誉,他们知道自己是最好的精英领航员。敏感且易受影响的异性很可能会为此神魂颠倒,而许多年轻的半精灵则梦想着长大后追随他们的脚步。机关术士、侏儒船工和其他参与开发束缚元素交通工具的人都会非常尊重那些愿意突破魔法增强运输极限的御风船长。大多数人的初始态度态度都是友善——至少在一位御风船长用他的卖弄毁掉一艘船之前是这样。

 

御风船长的知识检定WINDWRIGHT CAPTAIN LORE

具有知识(贵族与王室)的角色可以研究御风船长(均为林德兰家族后裔)以更了解他们。当一个角色进行检查时,阅读或释义下列内容,包括来自较低DC的信息。

DC 10:最好的飞空艇和风帆船领航员被称为御风船长。林德兰家族为他们提供特殊训练,以更好地控制他们的元素动力舰船。

DC15:御风船长不仅仅是优秀的领航员。他们中最优秀的人会和他们的舰船建立起一种神奇的契约,这样领航员和舰船就如同二位一体般。

DC 20:大多数御风船长与林德兰家族有一项特殊交易,允许他们自己收取佣金,以换取使用这艘船和一份薪水。许多船长更热爱危险或奇异的任务,以更好地证明他们的技能。

DC 30:达到这一水平的角色可以了解战役中特定的著名御风船长,也可以了解一个特定任务的合理费率。如果该地区碰巧有一位御风船长,那么找到他就很容易了。任何港口的DC15收集信息检定都可以显示是否有御风船长可以工作,以及如何与他们取得联系。

 

游戏中的御风船长WINDWRIGHT CAPTAINS IN THE GAME

御风船长在一场持续的战役中相当容易运作,因为他们的数量太少了。即使PC们在过去已经利用飞空艇或风帆船进行旅行,他们很可能也没有一位真正的御风船长在掌舵。

为了保证御风船长PC快乐,让他有机会使用他的船是关键点。荒野冒险会让玩家有很多事情要做,但是如果整场战役都发生在萨恩齿轮区或者凯博尔洞穴,那么玩家在选择该职业时应该三思。

 

适应剧本Adaptation

如果御风船长特别适合这个战役,它可以很容易地扩展城10级的进阶职业。继续使用相同升级方式的法术和机关术,然后为更高级别的游戏添加新的能力。同样,考虑到他们的社会地位,领导能力或在家族中受到青睐,可能会给御风船长带来丰厚的奖励。

 

遭遇战Encounters

与御风船长的遭遇,就是与飞空艇或风帆船及其船员的遭遇。如果PC是在自己的船上旅行,一位御风船长可能会投递(或甚至自己就是其中一员)敌对的冒险团队。

EL 9:赛瑞娜·D·林德兰作为林德兰家族后裔,最近开始训练成为一名御风船长。她被雇来驾驶PC们就在其上旅行的风帆船——但是冒险团队的敌人给了她更多的钱,以确保PC们不能活着到达目的地。

 

赛瑞娜·林德兰【CR8

女性半精灵,游吟诗人4/龙纹后裔3/御风船长1

混乱中立,中型类人生物(精灵亚种)

潜能点:17(译注:我怀疑多打了一个1

先攻+3,感官:低光视觉,聆听+8,侦察+2

语言:通用语,精灵语,风族语

————

防御等级:17,接触13,措手不及14

HP 348HD

免疫睡眠

强韧+4,反射+12,意志+10(对抗惑控系+2加值)

————

速度:30英尺(6格)

近战:+1锋锐长剑+8/+31d8+3/17~20),或者

远程:+1复合长弓+9/+41D8+2/×3

基础攻击加值:+5;擒抱+7

特殊行动:吟唱每日4次(提振技能,激发勇气+1,迷魂曲2个目标,破咒曲)

战斗装备:2治疗重伤药水

已知游吟诗人法术(CL 4):

2环(1/每日):隐形术,巧言术

1环(3/每日):魅惑人类(DC14),治疗轻伤,羽落术

0环(3/每日):侦测魔法,指北术,光亮术,修复术,传讯术,阅读魔法

类法术能力(CL 10):

2/每日:造风术(DC15

1/每日:云雾术,雪风暴,御风术

————

属性:力量14,敏捷16,体质11,智力12,感知13,魅力16

特性:逸闻知识+5,家族地位(与林德兰家族相处+3魅力检定),船舷斗士

专长:家族背景,英雄本色,低级风暴龙纹,次级风暴龙纹B

技能:平衡+10,唬骗+14,交涉+16,易容+3+5扮演角色),收集信息+5,躲藏+11,威吓+5,聆听+8,潜行+12,表演(唱歌)+9,专业(水手)+12,搜索+2,侦察+2,游泳+8,使用魔法装置+9

财产:战斗装备,秘银衫,+1锋锐长剑,+1复合长弓(+2力量加值)与40箭,易容帽

EL 13:迪里亚·布莱克最擅长的就是在危险环境中进出自如。问题就在于,迪里亚被雇佣来去获取与PC们目标相同的东西,并且要率先获得它。他的顶级飞空艇(黑光号),大副依拉(绝对中立,女性半兽人,游荡者7/战士4,伙伴),和他的全体船员(10个半精灵1级专家,15个人类1级专家,1个半身人2级游荡者,1个人类2级吟游诗人,1个人类3级牧师,所有均为追随者)都会在他的指挥去击败PC们。

 

迪里亚·布莱克【CR13

男性半精灵,机关术士8/御风船长5

守序邪恶,中型类人生物(精灵亚种)

先攻+2,感官:低光视觉,聆听+9,侦察+9

语言:通用语,精灵语,风族语,水族语,龙语,木族语,与束缚元素4英里心灵感应

————

防御等级:26,接触12,措手不及24,直觉闪避

HP 6113HD

免疫睡眠

强韧+4,反射+8,意志+11(对抗惑控系+2加值)

————

速度:30英尺(6格)

近战:+2电击细剑+12/+71D6+3/18~20+1D6电击)

基础攻击加值:+9;擒抱+10

战斗选项:超魔即发物品,精通卸除武器

特殊行动:呵斥元素每日7次(+42D6+17CL 13

战斗装备:治疗重伤魔杖(31发),解除魔法魔杖(CL1019发),火球术魔杖(CL822发),魔法飞弹魔杖(CL947发)

机关术(CL11DC14+机关术环级):

3/每日:3环,2环,1

1/每日:4*

*见下文和《艾伯伦战役设定集》第103

类法术能力(CL 10):

2/每日:云雾术

1/每日:御风术

————

属性:力量12,敏捷14,体质12,智力18,感知14,魅力18

特性:舰船获得,物品知识+12,制造人工生命,解除陷阱,龙纹控制,高等舰船契约,物品制造,次级舰船契约,领航大师,拆解萃取,船舷斗士

专长:配合魔法武器,调制药水B,寓守于攻,制造魔法武器及防具B,制作魔杖B,制造奇物B,法术强效B,法术延时B,精通卸除武器,领导力B,低级风暴龙纹,次级风暴龙纹,抄录卷轴B

技能:平衡+12,攀爬+6,专注+12,交涉+6,解除装置+15,收集信息+6,躲藏+11,知识(神秘)+15,聆听+9,潜行+11,开锁+13,专业(水手)+18,搜索+16,辨识法术+17+19破解卷轴法术),侦察+9,使用魔法装置+20+24卷轴,+22药水、魔法武器和盔甲、魔杖和奇物)

财产:战斗装备,+3链衬甲,+3小圆盾,+2电击细剑,+3天生防御护符,飞空艇(黑光号)

 

边栏:新机关术:调用元素

这种危险的机关术允许御风船长使用他自己的束缚元素作为最后一道防线,召唤它来保卫舰船和船员。如果元素在战斗中被击败,载具就会被困在空中或水中,所以在释放它的力量之前必须非常小心。当御风船长获得了次级舰船契约能力时,他可以让元素在战斗中主动出击,因为元素现在是他的朋友和盟友。在紧急情况下,一位御风船长可以使用该机关术来蓄意破坏敌人的舰船,通过唤醒它的元素并把它送进一场毫无希望的战斗,以此来使舰船搁浅。

 

调用元素

咒法系

等级:机关术士5

施法时间:1

距离:接触

效果:被接触的束缚元素载具

持续时间:1/等级(D

豁免:意志;见详述

法术抗力:不可

你暂时释放一个束缚元素并强迫它服从你。在你施展机关术的当轮,你必须接触被束缚元素的交通工具,当施法完成时元素就会出现在你旁边。元素在你的回合中立即行动,尽其所能攻击你的对手。你可以口头指示元素不攻击、攻击特定敌人或执行其他动作。

当元素被调用时,它将不再束缚到目标载具上。载具被视为元素被抑制,直到机关术结束(见上述“抑制束缚元素”)。如果元素在召唤时被摧毁或者受到法术的影响而返回到它的原始位面,则它会消失并保持抑制状态24小时,在此期间它不能再被召唤。你可以在你的回合中以自由动作解除该效果,使元素回到它的束缚状态。

如果元素在机关术施法期间失控(或受他人控制),它将进行意志豁免检定来抵抗机关术。